quarta-feira, 14 de agosto de 2013

Novos Pokémon Lendários! no pokemon x y


Novos Pokémon Lendários!Dois Pokémon Lendários recém-descobertas chegam em Pokémon X e Y Pokémon . Muito mistério ainda envolve as Xerneas lendário e Yveltal, mas sua importância em sua viagem certamente será revelado!Xerneas
Zurr-nee-us

EspéciesVida Pokémon
TipoFada
CapacidadeFada Aura
Altura9'10 "
Peso£ 474,0.
Yveltalee-VELL-tawl
EspéciesDestruição Pokémon
TipoEscuro / Voador
CapacidadeAura escuro
Altura19'00 "
Peso£ 447,5.

terça-feira, 13 de agosto de 2013

Alfabeto Japonês – Hiragana e Katakana

Hoje veremos mais detalhes sobre hiragana e katakana, os dois sistemas de escrita mais básicos dos japoneses que já foram discutidos aqui. Muitas vezes aparecem pessoas que não sabem por onde começar a aprender japonês e a minha recomendação é sempre esta: hiragana e katakana. É mais fácil do que você pensa!

Você pode aprender sozinho

Você pode aprender hiragana e katakana sem ajuda de ninguém. A maioria dos caracteres são simples, com 2 ou 3 traços! Dependendo da sua memória e força de vontade, é possível decorar todos rapidamente: eu memorizei todos os hiraganas em um único dia!
A
Olhe o caractere acima. Esta é a letra “A”, em hiragana. Você consegue memorizar sozinho, não é? São apenas três traços! Pegue um lápis agora e verá que até consegue escrevê-lo! E depois vai ver que pode fazer o mesmo com todos os caracteres!

Cada caractere é uma sílaba

De vez em quando aparece alguma pessoa me perguntando algo do tipo “como se escreve ‘B’ com letras japonesas?”. Resposta: “Você não escreve.”. O sistema de escrita japonês é diferente: cada caractere representa uma sílaba, não existem consoantes “soltas” (com exceção do “ん”). Cada sílaba pode ser escrita de duas formas: em hiragana e katakana.
Hiragana Katakana
Exemplo: sílaba “MA”, em hiragana e katakana

Por que duas formas para escrever a mesma coisa?

O Hiragana é utilizado em palavras japonesas. Já o Katakana é utilizado para escrever palavras de origem estrangeira (incluindo nomes), onomatopéias e as vezes para destacar algo no texto (que seria normalmente escrito em hiragana).

Como escrever

Existe uma ordem correta para escrever caracteres japoneses. Geralmente os traços são escritos de cima pra baixo, esquerda para direita, mas em caso de dúvida o site Yamasa Institute tem gifs animados que mostram a ordem:
A I U E O
Para treinar a escrita, aqui no site você pode criar uma planilha para prática e imprimir. Um outro pequeno detalhe é que eles seguem a ordem “a i u e o” e não “a e i o u”.

Lista

Basicamente você terá que aprender 46 caracteres diferentes em cada um dos alfabetos. Alguns caracteres podem ser modificados com pequenos tracinhos ou uma bolinha no canto, formando outros sons como você pode ver nas colunas mais a direita:

Hiragana

a i u e o    
ka ki ku ke ko
ga gi gu ge go
sa shi su se so
za ji zu ze zo
ta ti tsu te to
da di zu de do
na ni nu ne no

ha hi fu he ho
ba bi bu be bo


pa pi pu pe po
ma mi mu me mo

ya yu yo

ra ri ru re ro

wa wo

n


Katakana

a i u e o    
ka ki ku ke ko
ga gi gu ge go
sa shi su se so
za ji zu ze zo
ta ti tsu te to
da di zu de do
na ni nu ne no

ha hi fu he ho
ba bi bu be bo


pa pi pu pe po
ma mi mu me mo

ya yu yo

ra ri ru re ro

wa wo

n

As letras や, ゆ e よ podem ser combinadas com algumas outras letras, formando novos sons. Quando isso ocorre, elas são escritas em tamanho reduzido (ゃ, ゅ, ょ). Exemplo: り (ri) + ょ (yo) = りょ (ryo).
Listando assim pode parecer bastante coisa, mas não é. Tente começar pegando o “a i u e o” para aprender. Quando ficar fácil passe para o “ka-ki-ku-ke-ko”, e assim por diante.

Observações sobre a pronúncia

  1. GI e GI pronunciam-se “gui” de guitarra e “gue” de guerra
  2. SA, SU, SE e SO sempre prounciam-se como “SSA”, “SSU”, “SSE” e “SSO” de pássaro, susto, seis e solto
  3. JI pronuncia-se como “di” de radical
  4. CHI pronuncia-se “ti” de tia
  5. HA, HI, HE e HO possuem pronúncias semelhantes a rato, risada, rede e roupa – sempre com som de “R”
  6. RA, RI, RU, RE e RO equivalem às pronúncias de garagem, tarifa, peruca, careta e garoto.
  7. WA tem a pronúncia semelhante ao ditongo crescente “ua” de água
  8. WO pronuncia-se “o”, apesar do “w”
  9. “N” indica nasalação e constitui uma sílaba à parte
  10. JA, JU e JO pronunciam-se como “dja”, “dju” e “djo”
  11. CHA, CHU e CHO pronunciam-se como “tcha”, “tchu” e “tcho”
Observações da pronúncia copiadas do livro Aprenda Japonês Lendo Mangá

Para treinar

  • http://www.aeriagloris.com/LearnJapanese/ – um teste que te mostra um caractere aleatório e você tem que escolher entre 5 opções (pode-se deixar mais fácil reduzindo para 4 ou 3 opções). Dá pra fazer qualquer combinação: mostrar o caractere em hiragana e opções em romaji, ou mostrar o romaji e opções em katakana, etc.
  • http://www.realkana.com/practice/ – Neste você tem que escrever o caractere que aparece aleatoriamente. Você pode limitar o conjunto dos caracteres que vão aparecer (por exemplo: caso você tenha aprendido só a-i-u-e-o-ka-ki-ku-ke-ko e quiser treinar apenas com estes)

segunda-feira, 12 de agosto de 2013

Mais de 150 caravanas já estão cadastradas para a BGS 2013

Fonte da imagem: Divulgação/Brasil Game Show
A organização da Brasil Game Show anunciou hoje um movimento recorde de caravanas para sua edição 2013. De acordo com comunicado divulgado à imprensa, mais de 150 grupos de praticamente todos os estados brasileiros estão se preparando para ir à feira, que acontece em São Paulo no final de outubro.
O evento oferece vantagens especiais para aqueles que organizarem viagens com mais de 15 pessoas. Além de um ingresso cortesia, a BGS dará destaque para a maior caravana da feira, com troféu, entrevista e fotos que serão eternizadas no site oficial. Se você mora fora da capital paulista e ainda está preparando sua visita à feira, pode entrar em contato direto com os organizadores de caravanas por meio de um espaço no site oficial.
O Baixaki Jogos é um dos expositores da Brasil Game Show 2013, que acontece entre os dias 25 e 29 de outubro.
Fonte: Brasil Game Show

domingo, 11 de agosto de 2013

Quem diria: SEGA espera que Sonic impulsione o Wii U

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Enquanto os old gamers ainda se acostumam com a perspectiva de um jogo de Sonic exclusivo para consoles Nintendo – algo inimaginável quando éramos crianças –, a SEGA adicionou mais um elemento curioso à lista. O presidente da empresa na Europa, Jurgen Post, disse esperar que Lost World melhore as vendas do Wii U em todo o mundo.
Sim, os dois velhos combatentes da primeira grande guerra dos consoles agora estão unidos em busca de vendas comuns. Segundo Post, o começo lento do Wii U é uma preocupação, mas a SEGA está confiante de que Sonic: Lost World é o melhor game do personagem já lançado e que, com certeza, vai ajudar a fazer com que as coisas mudam.
O executivo vai além, afirmando que não se trata apenas de fazer com que o aparelho faça sucesso. Para a desenvolvedora, criar um bom game de Sonic é uma prioridade, de forma a mudar uma tradição sombria na história recente. Ele conta que a SEGA chega a remover jogos antigos do personagem de catálogo caso ele receba notas baixas da imprensa ou apresente pouco sucesso em vendas.
Cessar fogo
Post lembra os tempos de guerra dos consoles e afirma que eles, com toda certeza, ficaram para trás. Não apenas pelo fato da SEGA ter abandonado o ramo da fabricação, mas também por Sonic ter caído de forma extremamente confortável nos aparelhos da antiga rival. Para o presidente, eles se encaixam muito bem.
O executivo lembra que o primeiro game de Sonic lançado após o fim do Dreamcast saiu em uma plataforma da Nintendo. E isso iniciou uma sequência de parceiras muito positivas entre as duas empresas, que resultou em bons jogos e resultados comerciais positivos.
Sonic: Lost World chega ao Wii U e 3DS no dia 18 de outubro.
Fonte: MCV

sábado, 10 de agosto de 2013

Nintendo anuncia games que levará para a gamescom 2013

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A Nintendo anunciou sua lista de jogos que estarão presentes na gamescom 2013, evento que acontece no final do mês na Alemanha. Seguindo a política de garantir contato direto entre consumidores e os títulos, todos os games estarão disponíveis no estande da “Big N” para serem experimentados.
Sendo assim, a relação, claro, não inclui possíveis novidades e anúncios. Confira:
Wii U
Nintendo 3DS
A gamescom acontece entre os dias 21 e 25 de agosto na cidade de Colônia, na Alemanha.
Fonte: Nintendo

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

A guerra é total em novo trailer de Battlefield 4 [vídeo]


Não é preciso falar francês para entender coisas como o cheiro de pólvora, o impacto de uma bala em um corpo ou os efeitos de um bombardeiro em um arranha-céu. É isso que mostra o mais recente trailer de Battlefield 4, game que traz todo o poder da engine Frostbite 3 aos consoles desta e da próxima geração.
Relembre elementos como o uso de tablets e celulares para auxiliar na jogabilidade e o devastador multiplayer do título, que chega ao mercado no dia 29 de outubro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O Xbox One e PlayStation 4 receberão o game em seus respectivos lançamentos.

Desenvolvedor de Super Smash Bros. comenta as dificuldades na produção moderna de games

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Masahiro Sakurai, a mente por trás de franquias como Super Smash Bros. e Kirby, resolveu soltar o verbo mais uma vez e falar um pouco mais sobre a dificuldade dos criadores de games. A grande questão que as pessoas não entendem direito é que há um problema entre os custos e o tempo de produção dos trabalhos, em relação à quantidade de retorno que elas entregam e ao tempo durante o qual os gamers ficam ligados nos jogos.
Super Smash Bros. Brawl, por exemplo, teve seu projeto de design concluído em julho de 2005. Após isso, o desenvolvimento propriamente dito do título começou em outubro de 2005, sendo que a versão final do game só foi lançada em 31 de janeiro de 2008 — no Japão. Em outras palavras, foram quase três anos inteiros de trabalho árduo, envolvendo um enorme número de pessoas e uma quantidade considerável de profissionais.
“Quando você pensa em três anos como esses, vale pensar que é o mesmo tempo que diferencia sua entrada no ensino médio e a sua formatura nele”, escreveu Sakurai em uma coluna na revista japonesa Famitsu deste mês. “Você tem todas essas pessoas trabalhando com toda a força para concluir um único projeto. Os games que eu faço tendem a apresentar uma grande longevidade em termos de tempo de jogatina, e se eu estiver satisfeito com o resultado final ou não, levou um grande tempo para produzi-los”, afirma o criador de Smash Bros. Brawl.
Sempre vale a pena conferir as manifestações de Masahiro Sakurai, que tem muita credibilidade na indústria dos games, pois ele nunca deixa seus jogos pela metade. Mas... Quando será que sai um novo Smash Bros.?
Fontes: Famitsu (Japonês), Polygon